indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo里强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……如果有时间机器,你会想去哪?回去买彩票做预言家或是挽留遗憾?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
但采用在3ds Max里烘培再导入引擎的制作流程不利于场景的修改和美术资源的管理,后来经过和引擎组的讨论……第二,在DCC软件里开发工具来加速美术资源制作。……,挖掘深度,只有在广度和深度都达到一定积累,才能很好的去优化流程和工具
indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/groups/post/102993
为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后……我想要整体去考虑复用设计,需要尽量预留新的可能性以满足战斗的变化,同时也不能太复杂拉长开发周期,顺便再让游戏更有特征一些……初步的想法是玩家可以抓取场景里掉落的道具,然后可以投喂给护送对象让他帮忙打造装备
indienova.com/groups/post/688
—— From Wiki已经可以看啦,各位不妨去试试!……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
另外这游戏也是说到两小时流程往后,啥都是剧透,必须推荐大家自己去感受的。……什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、卖,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……随着流程推进,也会在游戏里发现更多奇怪的细节,比如为啥有这么多“能看不能去”的地方?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
版本:Early Access
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