Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……如果有时间机器,你会想去?回去买彩票做预言家或是挽留遗憾?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

但采用在3ds Max烘培再导入引擎的制作流程不利于场景的修改和美术资源的管理,后来经过和引擎组的讨论……第二,在DCC软件开发工具来加速美术资源制作。……,挖掘深度,只有在广度和深度都达到一定积累,才能很好的优化流程和工具

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

写在前面的话在制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,目标化、去流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和去流程化的思考……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在……而在显性选择的思路下,也可以实现这一点

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/groups/post/102993

为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后……我想要整体考虑复用设计,需要尽量预留新的可能性以满足战斗的变化,同时也不能太复杂拉长开发周期,顺便再让游戏更有特征一些……初步的想法是玩家可以抓取场景掉落的道具,然后可以投喂给护送对象让他帮忙打造装备

小组帖子:第一人称电影 Hardcore Henry

indienova.com/groups/post/688

—— From Wiki已经可以看啦,各位不妨试试!……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

另外这游戏也是说到两小时流程往后,啥都是剧透,必须推荐大家自己感受的。……什么试玩情报、开发日志,那么多废话,你就游戏做完、卖,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……随着流程推进,也会在游戏发现更多奇怪的细节,比如为啥有这么多“能看不能去”的地方?

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

另外这游戏也是说到两小时流程往后,啥都是剧透,必须推荐大家自己感受的。……什么试玩情报、开发日志,那么多废话,你就游戏做完、卖,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……随着流程推进,也会在游戏发现更多奇怪的细节,比如为啥有这么多“能看不能去”的地方?

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

这下我在 PS 只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用 xgen 做的面片划分头发丝……想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对给个流程熟悉的人来做……加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子放场景试了下,并没有很多违和感

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)